星期二, 12月 14, 2004

原來 NVIDIA SLI 有兩種模式...

Split Frame Rendering模式把畫面分為上下半部由兩顆不同的GPU分開工作,然後得出來的畫面重新結合成一個畫面,情況就如同硬碟的Raid那資料分開交給兩個不同的硬碟存取。但由於上下兩個顯面的工作份量不同,GPU是會對工作出預測,分工是上下兩個的顯面並非50%分配,而是按估設的工作量盡量平分,當然也有估計錯誤,出現其中一方太早完成而要等待另一方完成,也能繼續下一個工作的情況。

Alternate Frame Rendering模式則是把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,2,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10),這個方法比SFR更有效率,而效能亦是AFR更佳,當然也要視乎遊戲的類型,兩者各有千秋。至於SLi會用那一個模式並不是用家自行決定,而是由驅動偵查其Game的exe檔,來設定採用那一個模式,而沒有被定義的就會進入Compatibility Mode,即不運行SLi。因此用家應定時更新Driver已增加SLi的遊戲兼容度。

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