星期二, 6月 28, 2005

skype 終結者 jajah...

http://www.jajah.com/en/download.asp

skype 終結者 jajah, 相容 skype, 不限人數的網上電話會議, 支援視像對話, 免費 5 分鐘 pc to phone...

星期四, 6月 23, 2005

我住在這裡

http://maps.google.com/maps?ll=22.306460,114.183685&spn=0.005300,0.007693&t=k&hl=en

星期六, 6月 18, 2005

Adobe發補丁修復Acrobat和Reader漏洞

Adobe Systems週三釋出了針對Adobe Reader 7.0、7.0.1,以及Adobe Acrobat 7.0、7.0.1安全弱點方面的補丁更新。

  產品的漏洞涉及到了XML External Entity(外部實體)方面的弱點,在特定情況下允許使用XML腳本檔發現用戶本地磁片內的檔。

  根據Adobe官方安全忠告顯示,弱點出現在有關Adobe Reader的控制方面。如果一個XML腳本命令內嵌到JavaScript中,很可能就發現存在的本地檔,這些所搜集的到的檔很可能被惡意攻擊者利用。不過聲明指出,只有在攻擊者知道完整的檔案名以及路徑的前提下才可能發現這些本地檔。

  該弱點將影響運行在Windows和Mac平臺的Acrobat以及Reader。

  Adobe建議Reader以及Acrobat的Windows用戶馬上到Adobe網站http://www.adobe.com/support/downloads上進行補丁升級。公司表示將儘快的發佈Mac OS 版升級程式,在Mac補丁發佈之前,Adobe建議終端用戶先暫時關閉任何的Acrobat JavaScript。

http://ardownload.adobe.com/pub/adobe/acrobat/win/7x/7.0.2/misc/Acro-Reader_702_Update.exe

星期四, 6月 16, 2005

x64架構幕前的三大推手:微軟、昇陽、Linux

經過將近2年半,目前主要的工作站與伺服器作業系統廠商紛紛支援x64架構,64位元應用終於有日漸普及的正面跡象。Linux在2003年底發表2.6版核心,最早提供支援,企業端應用以Red Hat Enterprise Linux 4和Novell SUSE Linux Enterprise Server 9兩大產品為主,而2004年底昇陽推出Solaris 10,加上今年微軟發表x64版本的Windows XP和Windows Server 2003,同時宣示旗下多款產品64位元化的計畫,為64位元運算再下一成。

三方既合作又競爭
微軟、昇陽和Linux是三種不同類型的廠商。微軟在一般使用者與企業桌面,挾帶Windows與Office應用的優勢,具有很高的佔有率,近年來透過Windows Server System,企圖進軍中小企業與大型企業的伺服器應用。昇陽橫跨軟體、硬體伺服器與儲存設備,除了眾所周知的Java應用在軟體環境開發外,伺服器硬體產品也遊走在SPARC和x64之間。而以開放原始碼社群為開發與應用主力的Linux作業系統,最近幾年也發揮很大的影響力,除了Red Hat、Novell之外,IBM、HP也都具體提供Linux產品與支援服務。

微軟和Linux在開放原始碼的立場與產品市佔是互不相讓的死對頭,說不上有合作的機會,不過昇陽與微軟,以及昇陽與Linux之間的關係卻十分曖昧。

昇陽和微軟在去年和解,雙方簽署十年的技術合作合約後,五月他們展示聯合開發的網頁單一登入(Single Sign-On)規格:Web SSO MEX和Web SSO Interop,昇陽的Solaris和Java Enterprise System(JES)及微軟Windows Server都會支援,昇陽計畫在Solaris 10、管理x64架構Sun Fire系列伺服器服務的處理器,以及Sun N1管理軟體工具實作Web Services的管理,提供Solaris和Windows環境的跨平臺能力。

昇陽和Linux之間關係也很有趣,昇陽允許JES和JDS(Java Desktop System)用戶選擇搭配Red Hat Enterprise Linux和SUSE Linux Enterprise Server 等Linux作業系統,並提供技術支援服務,這其中也涵蓋到x64,因為Sun Java Workstation和Sun Fire V20zc和V40z Server 都內建AMD Opteron。

x64短期內無法撼動x86影響力
從其他廠商經驗顯示,32位元移轉到64位元的過程,不如想像中那麼順利,昇陽認為微軟只是一家軟體廠商,高度整合,涵蓋所有的個人端與伺服器硬體周邊,難度很大。昇陽對自身伺服器驅動程式的設計能力相當自豪,他們不認為微軟能夠很輕鬆地解決驅動程式不足的問題,何況將來取代x86的未必是x64,用手機也許可以達到相同功能。

由於Linux 很早就進入64位元領域,已經累積一定的研發實力與技術,Linux廠商認為微軟進入市場後,可以引發更多關注,不過由於應用程式及其他配套措施、具體解決方案不足,很難避免「行銷重於實際運用」的批評。除非64位元出現重大的關鍵性應用軟體,否則停留在32位元對用戶來說並無太大損失。

微軟既然推出Windows x64,因此我們分別訪問微軟、昇陽和Red Hat和Novel兩家Linux廠商,請他們談談各自的觀點。

微軟產品最終都要64位元化

在Windows x64發表之前,微軟就已經針對Itanium提供Windows作業系統,一般經常猜測微軟是否對這兩種64位元平臺有棄保情結,另一方面Longhorn用戶端與伺服器版本預計在2006年下半至2007年問世,使得市場對他們日前發表的64位元產品產生過度性聯想。
我們專訪臺灣微軟營運暨行銷處伺服器平臺事業部產品行銷經理孫憶明,以及前端平臺暨資訊工作者事業部資深產品行銷經理陳宣霈,了解64位元Window Server與Windows XP的應用發展策略。

問:64位元運算的部分,微軟如何定位IA64與x64兩種64位元硬體平臺環境?
答:我們會繼續全力支援Itanium。相較於Itanium,x64是一個新的家族,我們預估它將更可能取代目前IA32所有主流的工作站或伺服器。兩者的最大區隔在於,Itanium處理器平臺定位在高階應用,而x64著眼在應用普及化。

Itanium在高階有一定的市場,因架構提供更充裕的延展性,應用上有一定需求,可用來取代RISC架構的專屬伺服器、處理大型主機遷移和技術密集的運算叢集,包括複雜的交易處理負載、資料倉儲、商業智慧、ERP與超大規模的高效能運算。

x64較低階,也更輕巧可攜,能供應企業的網站、檔案、列印、網路和郵件等伺服器、中間層資料庫,以及特定業務的應用。對於x64的主流市場,我們要保持最大的市場佔有率優勢。這兩種應用分別有不同的市場,因此會並行不悖。

問:x64硬體架構已經推出一段時間,為什麼微軟直到現在才推出作業系統?微軟看到了哪些需求?企業的接受度如何?
答:微軟原本打算在去年底推出作業系統,然而那時硬體架構雖然大致就緒,但大部分企業還沒有準備好面對64位元,而且Windows Server 2003推出的時間不久。
根據我們最近的觀察,從今年硬體產值表現、OEM廠商準備度與驅動程式支援能力等方面的發展,的確現在才就緒,符合微軟當初預期。

大部分客戶希望運算速度越快、成本越便宜越好,還不清楚64位元運算能針對哪些企業應用,提供。用戶既然覺得Windows 2000或Windows Server 2003夠用、夠穩定,微軟也不急著推出64位元版本。

問:企業是否有必要移轉到64位元?
答:企業對現有的營運環境或是效能是否感到滿意,這是最主要的驅動力。
在伺服器硬體選擇方面,這兩年中小企業如需選購伺服器,選擇可能只剩下64位元硬體,這是一股趨勢,廠商量產的產品從處理器架構、OEM與作業系統等費用,和32位元無顯著差別。從32位元升級到64位元的架構,可能要多買一些記憶體,不需為了高階機種花更多錢。

問: 64位元Windows XP在個人端帶來哪些好處?適用哪些對象?
答:作業系統支援4GB以上的虛擬記憶體,這是使用者可以立即感受到的明顯差異。

使用者在x64硬體上同時能執行32位元和64位元的軟體,對企業與使用者相當方便,有些32位元程式在x64上執行,效能甚至會比過去有更好的表現。就驅動程式而言,作業系統本身預設包含三千多支,所以使用者會遇到驅動程式不相容的情況相當少。

Windows XP Professional x64 Edition適合有高效能運算和大量記憶體需求的專業人士,例如CAD/CAM工程師、數位影像或多媒體設計師,或是3D遊戲愛好者,這類要求較多電腦娛樂效果的人。

問:Windows XP Professional x64 Edition的發表與Lognhorn Client時程相距不到二年,對使用者而言,現在是採用時間嗎?
答:以企業來說,Windows XP從32位元升級到x64會遇到的問題不大,卻可以立即享受到64位元在記憶體及運算速度等方面效能的提昇。

對效能倚重程度沒那麼高的應用或許不迫切,但對於效能需求度高的進階使用者,可以先行採用,能立即享受64位元的效益。

64位元革命尚未成功,微軟仍需努力

問:請問您對微軟近期推出x64 Windows的看法?
答:當然,這是一個趨勢,因為當市場上都是64位元產品時,微軟就必須推出類似的產品,不然就會被市場所淘汰。另外,目前軟體越寫越大、需要的記憶體空間越來越多,自然會產生64位元運算的需求,而且必須兼顧現有的應用程式相容性,Itanium的失敗和Opteron的成功就足以證實這點。

過去Unix在64位元平臺上耕耘已久,所以後進的Unix要轉移到64位元並不困難,可以繼承這些既有的資產,而微軟就無法做到這點了。所以,以微軟做事的方式,目前這個64位元「搶鮮版」絕對不會成熟。一般廠商,大都會事先推出數個beta版本,以進行上市前的驗證,但微軟根本就直接拿龐大使用者當做白老鼠。

問:Sun認為微軟x64的轉型會順利嗎?
答:其實以Sun過去的經驗,從32位元跳到64位元是一個痛苦的過程,在1998年,IBM的AIX從4.2跳到4.3、直到最近的AIX 5.3L,也是一個類似的情況。所以,實在沒有任何理由相信微軟的x64 Windows會比別人順利。

另外,從硬體技術的角度而言,結合多核心與多執行緒的CMT架構已經是一個必然的趨勢,作業系統更需要針對硬體底層最佳化,微軟只是一家軟體廠商,很難去涵蓋所有的硬體,而且要發揮最大的效果,就需要軟硬體之間的高度整合,這點微軟也做不到。

問:那麼,和x64 Windows相比,Solaris x64的驅動程式是否也有類似的問題?
答:最起碼,Sun自己就會推出伺服器,一定可以確保驅動程式的成熟與穩定,毋須顧及一般的用戶,不必大費周章去擺平「千奇百怪」的PC硬體,這點就和Windows不同,所以驅動程式的問題會比較少。除此之外,因長期自行研發硬體之故,Sun設計驅動程式的能力也絕對比微軟強,很多Linux的驅動程式,其實都是Sun在提供的。

問:就您個人認為,x64 Windows是否有助於x86進入高階伺服器市場?
答:在高階伺服器的議題上,高階伺服器最需要的是穩定度、可用度、安全性和擴充性,而微軟「通通都不及格」,並不會因為推出x64 Windows,這些問題就會自動通通消失。

至於中低階伺服器,本來就是x86所主導了,所以影響也不大。當然,x86「多多少少」會威脅RISC,如目前的工作站市場都已經是x86的天下。但是,像今天的嵌入式市場的RISC處理器,也有可能隨著可攜式裝置的普及,逐步取代現有x86 Pc的地位,所以現況並不是不會改變的。最起碼,你去日本就可以發現,很少人像英特爾Centrino廣告一樣帶著筆記型電腦到處跑,大多數人用手機就可以做到類似的事情。所以,千萬不要以為x86是不可被取代的。

Linux先馳得點,x86-64穩定發展

Linux早於Windows推出x86-64架構的作業系統,在此領域已經有近兩年的經驗,我們針對Linux兩大陣營SuSE和Red Hat,分別訪問Novell技術部協理何錦潭和創鑫資訊總經理王明賢,請他們就x64架構目前的成果及未來發展提出看法。

問:為什麼Linux能比微軟更早進入x86-64環境的原因?
何錦潭答:這與Linux社群的分工有關。開放原始碼社群的開發能力,絕對不會比單一公司的開發能力來得差,尤其牽涉到作業系統這麼複雜的結構,像是作業系統核心、記憶體的使用、各種週邊的驅動程式支援等。既要與之前的應用程式相容,又要支援許多設備,需要考慮的東西就非常多。以研發團隊的規模來說,Linux陣營規模要比微軟大的多,在開發過程的反應速度非常快。

問:Linux與微軟在x86-64架構發展上的差異?
何錦潭答:對企業而言,要的不見得是最高的效能,而是較高的穩定度。微軟在64位元的程式支援上都不夠完整,像是Exchange就沒有64位元,自然會影響到企業採用的信心,Linux在郵件伺服器、網頁伺服器、資料庫、叢集伺服器或是高階的檔案共享伺服器等都已經到位,在硬體的驅動程式方面,也都早就有支援。

問:除了開發規模,Linux得以提早進入x86-64還有哪些因素?
王明賢答:1995年Linux就已經推出64位元的作業系統,不過如果只談x86架構的話,Linux是比Windows早了一年多。基於兩個因素使得Linux得以提早,第一是Linux本來在64位元的陣營就累積了較多的實力和技術,所以要發展出x86-64的技術,相對而言比較容易,包括系統穩定度各方面。第二個是在32位元的市場,Windows似乎較有能力去發展或制定一些應用程式或作業系統核心的標準,在64位元上,Linux想要取得主導權,因此也會促成整個社群在發展x64上較為積極。

問:Windows x64 作業系統對於市場的走向會有什麼樣的影響?
王明賢答: 64位元只有Linux好像不容易聚焦,微軟進入這個市場,可以引發關注,剛好能夠區隔與定位誰需要64位元作業系統。64位元會讓產業出貨量變大,會有新的議題、設備,但從使用者角度來說,是不是真的需要?以處理器的IO為例,64位元的Q job假設可以到三萬多個,32位元可能只有二、三千個,看起來只有10分之1,但是一般使用者同時間有多少人會使用超過二千個Q job?可能郵件伺服器都沒有這麼大負載。只是,微軟推出的x64作業系統在應用程式和工具的配套上,並沒有很完整,看起來像是行銷重於實際的效益。

問:32位元的作業系統會不會在這波x64熱潮中被取代,未來x86-64又將如何發展。
王明賢答:基本上32位元和64位元應該會有他們各自的生存空間,除非出現和使用者相當關切、重要的殺手級程式,會影響到我們的生活和工作等,那麼才有可能全面向64位元移動的情形。至於x64的架構應該是向64位元產品的過渡,一旦軟硬體廠商準備就緒,取得的成本降低,又有殺手級應用程式出現,那麼這種32與64位元並行的作業系統就會消失。

星期三, 6月 15, 2005

Nokia手機採用Apple開放原始碼技術

全球手機巨頭Nokia將採用蘋果電腦擁有的開放原始碼,開發它自己的下一代智慧型手機瀏覽器。

這次借助蘋果電腦開放程式碼所開發出來的瀏覽器,主要用在Nokia Series 60系列的智慧型手機上,它將讓手機增加許多新功能,預計在今年6月該款產品會首次登臺。

據悉,該款瀏覽器採用蘋果電腦Safari瀏覽器所使用的WebCore與JavaScriptCore開放原始碼技術。Nokia表示,未來它將與蘋果電腦就開放原始碼的開發進行合作,並且將積極涉入開放原始碼的公共組織。

Nokia執行戰略長官Tero Ojanpera表示,開放原始碼軟體與Linux是一個有趣的現象,Nokia對開放原始碼這塊領域並不陌生,Nokia開發的產品有愈來愈多使用開放原始碼。例如,兩年前,Nokia資助Mozilla基金會的Minim計畫,設計出一款基於Mozilla Gecko引擎的手機瀏覽器。

另外,Nokia表示該公司將數據流量(Data traffic)視為主要成長戰略之一,Nokia統計去年全球行動通訊市場規模達到4300億歐元(約新臺幣16.40億元),其中語音服務佔85%、數據服務佔15%,Nokia估計,到了2009年全球行動通訊市場規模將達到6650億歐元(約新臺幣25.36億元),其中來自語音服務的營收佔7成,數據服務營收佔15﹪。

Skype釋出1.3版,更新語音信箱服務

球網路電話提供商Skype在6月13日發表了Skype1.3新版,並開放不同語言版的下載。Skype1.3主要更新了語音信箱服務及使用介面,支援用戶自MSN Messenger匯入連絡人,並且新增了各地合作伙伴的標籤連結。

語音信箱服務是Skype繼SkyOut之後推出的第二項付費服務,據了解,由於付費使用語音信箱服務的用戶並不多,因此Skype在短時間內便決定更改語音信箱的使用模式。

過去,只有購買語音信箱服務的Skype用戶,才能使用語音留言服務;而在1.3版中,語音信箱付費用戶除了可以收到留言外,同時也能發送留言給其他用戶,不論收話端用戶是否付費使用語音信箱,這也使得未付費的用戶可以收到語音留言。

另外,新版Skype也增加動態表情符號功能,並支援用戶自Outlook及MSN Messenger匯入用戶名單。

根據Skype所提供的資訊,目前全球約有4200萬的Skype用戶,平均每天新增15萬用戶,而付費使用SkypeOut的用戶數則超過150萬。

http://www.skype.com/company/news/2005/voicemail_v13.html

利用Wood Workshop自製木頭質感的底圖素材

我們在進行影像處理的時候,有時會需要用到一些材質底圖,用來當作影像的背景襯托之用。一般使用者最愛用木質的材質來當底圖,原因是木頭的質感佳,而且不管你的主題是什麼,都很容易烘托出不錯的氣氛。

如果你手邊沒有好用的材質光碟,或是找不到合適的木質紋路的話,在這裡我們介紹你一套好用的免費軟體「Wood Workshop」,這是一套可以產生多達上百種以上的木質底圖。利用一些內建的演算法,你可以很容易地就生成紋路、色彩不同的,專屬於你自己的木質底圖。有了這一套軟體,簡單的幾個參數設定,馬上就可以擁有自己的木質底圖,從此,你就再也不用為了底圖而發愁了!

http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

星期二, 6月 14, 2005

記憶體整理精靈,讓電腦執行大型軟體不再LAG...

512MB應該算是目前點腦最普遍的記憶體容量配備,不過512MB應付普通的程式軟體是綽綽有餘,但若是執行某些大型軟體或遊戲可能就不太夠了;加上Windows作業系統在管理記憶體方面並不是很精明,所以會造成電腦的配備很高檔卻還會LAG的情形。

當電腦一開機進入Windows之後,記憶體就會被所執行的每一項軟體程式所瓜分佔據,但這些程式被關閉之後,還是會有一些殘餘的記憶體不會被釋放出來,造成記憶體資源的浪費。當記憶體容量不夠,執行軟體程式時就會LAG了。只要安裝記憶體整理精靈,就可以改善這種情況,因為它正是一套可以有效管理與釋放記憶體的軟體。

安裝記憶體整理精靈之後,每次開機就會執行常駐在桌面右下方的狀態列裡;它會隨時注意記憶體使用狀況,只要發現不符合設定的內容,就會自動將被佔據的記憶體釋放出來以供之後執行的軟體使用。如果你想手動釋放記憶體,只要按下鍵盤上的Ctrl + F7就行了。

記憶體整理精靈還有多個細微項目可供調整,像是每隔固定時間釋放一次,或是容量低於多少MB就釋放等等。如果你不想再花錢買記憶體,又不想執行大型軟體或3D遊戲時老是LAG,那麼安裝記憶體整理精靈應該可以幫上不小的忙!

http://hola.idv.tw/index.php?pl=5&ct1=1

龍捲風網路收音機,收聽全世界的網路電台...

隨著寬帶网的普及,网速越來越快,网上听廣播已不成問題。使用龍卷風网絡收音机,只用鼠標輕輕一點,就能讓您听遍全世界的聲音。

  龍卷風网絡收音机(CRadio)是一款可以收听全球各地网絡電台的軟件,也可以用于收看在線网絡電視節目,還可以播放本地媒体文件(如MP3,RM,WMA等多格式文件)。它具有操作簡單、強大的數据管理、在線更新電台數据等特點。

   內建有共有上千個電台,包括500多個中文電台(包括國語、粵語)和美國、英國、日本、法國、德國、新加坡、加拿大、韓國等其他國家的一些國際著名電台。內置了自動在線更新數据及程序功能,以最快速度獲取最新數据。為廣大廣播愛好者、外語學習者及音樂愛好者提供很大的方便。

  最新版本收集多個的网絡電視,可在線收看電視節目。

http://www.ljf21.com/html/cht/index.html

64-Bit 年代駕到...

微軟今年在WinHEC 2005發表了最新的64位元作業系統平臺︰Windows Server 2003 x64 Editions及Windows XP Professional x64 Edition,全面支援由超微(AMD)和英特爾以x86指令集延伸的新型64位元處理器。超微最先發表x86-64指令集為基礎的Opteron處理器,英特爾隨後推出EM64T指令集延伸架構及Nocona處理器。由於以x86為基礎的64位元運算持續升溫,這兩種x64處理器將搶攻中低階伺服器市場。IT預算少的企業,將有更多機會親近64位元應用。微軟更預言2006 年底前,以x86-64位元處理器的個人電腦將成為IT市場主流。

既然同時支援IA64和x64兩種不同的64位元架構,業界開始好奇微軟如何區分產品定位。微軟將Windows Server 2003 for Itanium-based Systems和Windows XP 64-Bit Edition定位在高階運算伺服器與工作站,較適合原生64位元應用程式。而Windows Server XP與2003的x64 Editions的目標分別在取代現有的32位元平臺,以及提供中大型企業低廉的高效能運算環境,用戶能繼續相容現有32位元Windows 應用程式,同時又能發展新的64位元應用。

Win32的2GB記憶體效能危機
許多人會問,現在電腦明明用得很平穩順暢,為什麼我們還需要升級到64位元?一般使用者或企業是否有必要跟隨廠商的腳步而考慮升級?

32位元Windows理所當然使用32位元的虛擬定址空間,這使得系統能直接定址的虛擬記憶體最大只能到4GB。即便如此,其中2GB供處理程序使用,其餘2GB由作業系統和所有處理程序一起共用,雖然可以在電腦開機時透過參數控制,強制應用程式用到3GB,作業系統核心只用1GB,然而這樣還是無法大幅改善效能,即使讓作業系統強制擠在1GB記憶體空間內,目前應用程式很少會特別針對2GB以上的記憶體設計,實質效益不大。

此外,Windows Server 2003雖然可以利用AWE(Address Windowing Extensions)突破4GB限制,而應用程式也需要搭配實體記憶體定址延伸(Physical Address Extensions,PAE)的API,才能使用更大量的實體記憶體。更遺憾的是,虛擬記憶體的定址空間上限還是一樣維持4GB。

在可預見的未來,2GB的虛擬記憶體定址空間即將成為作業系統主要效能瓶頸,尤其在消耗大量的記憶體特定應用上,例如企業的資料庫管理系統或是個人端的3D擬真遊戲。

到了Windows x64,系統能夠定址的虛擬記憶體空間達到16TB,其中8TB空間給應用程式,8TB供作業系統使用。完整64位元定址空間的理論值應該是16EB(exabyte),現在的x64 Edition的記憶體定址只用了40位元...

如何應用Windows x64

根據處理器廠商和作業系統廠商的說法,64位元運算比目前32位元電腦環境,主要的優勢在於能存取更巨量的記憶體,應用在資料庫管理系統、CAD處理軟體和多媒體影音數位內容編修工具,或進而衍生出過去不曾出現的IT新應用。綜合廠商的看法來看,64位元運算對企業伺服器與專業資訊工作者的助益較大,目前對個人端桌面並無顯著效益。

在需要大量運算工作站桌面上,Windows XP x64 Edition針對特定應用仍有市場新機:

製作數位內容-視訊編輯、3D遊戲
x64的環境能存取更多的記憶體、提升記憶體處理速度,處理器也具備更好的浮點運算效能,可以協助2D和3D動畫製作和上彩(Rendering)、影音視訊編輯和遊戲開發等數位內容製作。強力的運算可節省遊戲開發和動畫設計人員為模型打底與上彩的處理等待時間,開發人員可以直接處理3D模型,不需侷限在線構(Wire-frame)的示意圖。

MIDI數位音效編曲軟體廠商Cakewalk打算搭上64位元順風車,預計今年8月推出SONAR x64技術預覽,可免費下載,裡面包含64位元的SONAR 4製作者版和Sonitus:fx Suite,協助數位音效製作工作站(Digital Audio Workstation,DAW)應用。Cakewalk認為用戶可以不受32位元的潛在限制,全面應用在取樣器、大量的音效迴路與音軌處理,在記憶體載入完整、大量的範本庫和音效片段,降低磁碟串流傳輸造成的等待時間。

工程計算-機械設計/分析(CAD/CAM/CAE)
64位元系統可以協助設計人員使用工程設計軟體時,能夠在短時間內檢視大型的機具模型,尤其在機動車輛或航太設計領域中,成功的關鍵在於符合嚴格的安全需求同時,又能快速地將設計概念化。這些產品的設計促使分析氣流、壓力與熱度的工具需求大增,而這些工具往往需要浮點運算與複雜的數學運算,才能估算出不同材質的特性與耐度,有時候設計人員也需要開發真實世界的場景,模擬撞擊,然後套用到他們設計的產品模型,以改善產品設計,這些都需要龐大的記憶體、記憶體頻寬和浮點運算速度...

星期五, 6月 10, 2005

DirectX 9.0 SDK Update - (June 2005)

Features Added in the June 2005 DirectX SDK Update

Performance Tools

Enhancements to PIX include:

The ability to view the contents of a Direct3D surface such as a render target or a texture surface. This allows you to debug visually what is being written to (or read from) the surface. See Surface View.
The ability to view the Direct3D device state as of any moment within a frame. The state is organized into categories that correspond to the different stages of the pipeline. See State View.
A new action to save all device state to an HTML file. See Triggers and Actions.
New keyboard shortcuts to pause, single-step or toggle wireframe mode when playing back a full-stream capture. See Playing back a Full Stream Capture.

Content Tools

Enhancements to the DirectX Extensions for DCC applications include:

Maya - You can now access DirectX shader parameters using the MEL scripting language. This allows a developer to create standard MEL scripts to interact with the DirectX shader assignment and parameters to make it better fit with your content pipeline. See DirectX Extensions for Alias Maya.
DXSAS 1.0 Viewer - Use the DirectX Viewer to view meshes and effects that implement the Microsoft DirectX Standard Annotations and Semantics specification.

Redistributing the SDK

DirectXSetup has been updated so that you can specify which components are optional for the purpose of reducing the size of the redistributable. For this release, D3DX and/or Managed DirectX are optional components, and are not required when you wish to redistribute DirectX. The default behavior remains unchanged; DirectSetup will install all SDK components.

Graphics Updates

D3DX

Effects System: A new method has been added to delete unused effect parameter blocks at runtime, reducing the amount of memory used by the effects system. See ID3DXEffect::DeleteParameterBlock.
UVAtlas Functions - The April 2005 SDK introduced the UVAtlas library for generating a unique UV texture mapping on an arbitrary mesh. This release features improvements to the UVAtlas algorithm, as well as new documentation describing usage, best-practices, and example results (see Using UVAtlas).

IMT computation - A series of new functions have been added to automatically compute Integrated Metric Tensors for a mesh based on an input signal. The output of these functions can be used to drive texture-space prioritization for texture parameterization via the UVAtlas API's. For example: using IMT computed from a normal map (see D3DXComputeIMTFromTexture) will generate a UV Atlas that devotes more texture space to triangles with high-frequency normal-map detail; flat triangles with constant normal data will receive appropriately less texture space. IMT can be computed from a texture, from per-vertex values, or from a user-defined per-vertex or per-texel procedural signal. See UVAtlas Functions for more details.
PRT speed improvements - All of the PRT runtime functions (D3DXSHEvalDirection, D3DXSHRotate, and all of the D3DXSH*Light functions) have been optimized; rotations in particular are significantly faster, showing a 20x improvement at 6th order.

Samples and Tools
Support for VS.NET 2005 for C++ and MDX samples.

Added VS.NET 2005 support for C++ and managed samples.
Improved Direct3D starting point samples. A new sample called EmptyProject provides a minimal starting point for a Direct3D sample application, and a new sample called SimpleSample provides a basic starting point similar to the other Direct3D samples which shows the typical policy used by the rest of the DirectX SDK samples.
Upgraded the UV Atlas Command-Line Tool (uvatlas.exe) to include Integrated Metric Tensor (IMT) array support and more adjacency options.

Technical Article Updates
A new technical article concerning Direct3D resources including topics such as how managed and unmanaged resources behave and how resources are typically handled by the runtime and drivers. See Resource Management Best Practices
The Games for Microsoft Windows Logo Program Guide and Games for Microsoft Windows Logo for Applications have been moved into Technical articles in the SDK. These articles describe the steps necessary to earn the Windows Logo on your game.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=69BF704D-CD35-40C4-91A5-AA0E27C8F410&displaylang=en

RM影音檔成駭客入侵工具

已成為駭客大本營的中國大陸,日前出現藉由RM影音檔案散布病毒的案例,透過特殊編輯手法,不論使用者使用Windows Media Player、RealPlayer或Winamp等播放軟體,一旦打開.rm影音檔後就會中毒,出現彈出式廣告並自動連結至惡意網站。

因此,防毒專家警告,包括.rm、.rmvb以及.ram等檔案格式都有可能中毒,用戶上網時不要任意下載或播放來路不明的.rm影音檔案。

星期四, 6月 09, 2005

手動 uninstall Alcohol 120% 的方法

1. Run "regedit"
2. Find "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{E9F81423-211E-46B6-9AE0-38568BC5CF6F}", then delete that.
3. Find "HKEY_CLASSES_ROOT\Installer\Products\32418F9EE1126B64A90E8365B85CFCF6", then delete that.

Now, to remove Alcohol driver you need to go to HKey_Local_Machine\System\CurrentControlSet\Services here you should find the Keys for the Alcohol Driver in the current version, a347bus and a347scsi, delete these Keys and remove corresponding files from Windows\System32\Drivers folder.

Check C:\program Files\Alcohol Soft and delete the folder. Re-boot your PC.

星期三, 6月 08, 2005

Hack can upgrade XP Home to XP Pro Lite

German computer magazine C'T claims that by changing only 2 bytes from the file setupreg.hiv in Windows's XP Home kit, users can get access to certain functions only avalaible in Windows XP Professional, such as Remote Desktop, User management and enhanced security features.

C'T writes in its latest print issue (in German only) that you need to copy the root directory and the i386 directory of the WindowsXP CD to your harddisk, extract the Bootsector of your WindowsXP CD and change only 2 bytes in i386Setupreg.hiv by using Regedit. In fact all you have to do is edit the binary key "default" and change "01" to "00" and "02" to "00" in HKEY_LOCAL_MACHINEHomekeyControlSet001Servicessetupdd, C'T claims.

There is one big drawback, though. Users won't be able to install Service Pack 2, unless they integrate SP2 in the installation CD. And that's probably too much trouble for most users, who of course are better off buying a legal version anyway. It is expected that Microsoft will change the setup files soon to prevent this hack.

星期二, 6月 07, 2005

Intel inside Apple

Steven Jobs 在 WWDC2005 大會上證實要採用 Intel 處理器了, 從 2006 年中到 2007 年底, 蘋果電腦將過渡到 Intel x86 架構, Steven Jobs 演講採用電腦就是運行 OSX 10.4 Tiger 的 Pentium4 3.6GHz.

Steven Jobs 表示, 到明年年中 Intel 處理器每瓦的性能將大幅度領先 IBM 的 PowerPC, 儘管 AMD 處理器每瓦性能比 Intel 更高, 但是 Steven Jobs 在講演當中沒有提到 AMD 處理器是否可以運行 x86 版的 OSX 作業系統, Steven Jobs 首次公開承認, 過去 5 年當中每版 Mac OSX 作業系統都有秘密研發的 x86 版本, Steven Jobs公開 x86 OSX 研發團隊在蘋果電腦公司區域位置,Steven Jobs 表示. 未來首先考慮的 Intel 處理器是雙核心的 Pentium D.

Steven Jobs 表示目前已經開始出貨搭配 3.6GHz P4 處理器和 OSX 10.4.1 intel 版本作業系統的開發平臺給 Mac 軟體發展者, 同時蘋果電腦也推出名為“Rosetta”的模擬器軟體, 讓所有 Mac 軟體可以在 Intel 處理器上執行.

http://news.com.com/Apple+shakes+hands+with+Intel/2009-1006_3-5733937.html?tag=nefd.lede

星期五, 6月 03, 2005

P2P ScreenEverywhere 開會、上課最好用的桌面分享工具

你是否在電腦教室上課時曾注意到,當老師教學時可以藉由軟體將他的螢幕展示至其他電腦上,不但省時省力,而且讓學生更清楚了解教授的課程內容。如果這樣的軟體可以能來應用到諸如遠距會議、演講、報告等場合,不知道該有多好!

P2P ScreenEverywhere就是一套可以達成這個目的桌面分享軟體。它的容量嬌小但卻功能卻十分強大,可以用一對一或一對的方式多將桌面分享至群組裡其他的電腦上,幫你省下很多時間與麻煩,非常適合使用在遠距會議、演講、報告或軟体操作教學的場合上!

P2P ScreenEverywhere的功能與特色:

1. 即時螢幕擷取技術,可將微小的變化立極反映於接收者的桌面上。
2. 具有高度彈性且安全的群組管控機制,每一項動作都需要分享桌面使用者的認可。
3. 即時高效率的畫面傳輸機制,即使在僅有11Mb的IEEE 802.11b 的環境下依然能流暢運作。
4. 可達成一對一或一對多桌面分享。
5. 簡潔有力的操作介面。
6. 具有能跨越防火牆(Firewall)和寬頻IP分享器的能力。
7. 只需系統少許資源,不影響桌面分享者系統操作順暢度。

P2P ScreenEverywhere的使用非常簡單:第一次使用時需要註冊,接著系統就會發一封「認證碼」的信至你的E-MAIL,下一次開啟時只要將認證碼輸入即可使用。然後只要你將想要分享的其他電腦帳號加入你的群組裡,就可以將桌面分享至群組裡其他的電腦上囉!

程式網頁提供了PDF格式的教學說明書,若你想知道更多更清楚的功能與操作,可前往下載。需要使用到一對一或一對桌面分享功能的朋友,可以來試試P2P ScreenEverywhere所帶來的便利。

http://140.109.17.169/

星期四, 6月 02, 2005

妙用 Debug 指令挑選 LCD

大家都知道在購買LCD時要注意挑選有無壞點,挑選的技巧就是讓整個螢幕分別只呈現紅、藍、綠三原色,以及全白和全黑,以觀察有無顏色不一樣的壞點。如果你手邊沒有任何測試工具,其實用Windows內建的DOS視窗,配合Debug指令就能讓螢幕呈現單一顏色喔!

STEP

1.按下【開始】→【執行】,輸入「cmd」開啟DOS視窗。

2.輸入「debug」,再按下〔Enter〕。

3.依需求輸入下表所列的各種指令(輸入完要按〔Enter〕),讓視窗變成整片相同顏色。

4.按下〔Alt〕+〔Enter〕可讓DOS視窗變成全螢幕,此時螢幕全部由紅、藍、綠等顏色填滿,便可仔細觀察LCD有無壞點。

5.輸入「q」再按下〔Enter〕可離開debug模式。

6.再次按下〔Alt〕+〔Enter〕便可切換回視窗畫面。

填色 debug指令

黑色
F B800:00 F9F 20 00

白色
F B800:00 F9F 20 70

紅色
F B800:00 F9F 20 40

綠色
F B800:00 F9F 20 20

藍色
F B800:00 F9F 20 10